動畫專業(yè)
Animation
動漫設(shè)計(jì)是一門綜合性很強(qiáng)的專業(yè),該專業(yè)要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
California Institute of the Arts
Savannah College of Art and Design
University of Southern California
Rhode Island School of Design
School of Visual Arts
lin
University of California, Los Angeles
Pratt Institute
New York University
Ohio State University at Columbus
California Institute of the Arts
Savannah College of Art and Design
University of Southern California
University of California, Los Angeles
Pratt Institute
New York University
Ohio State University at Columbus
Rochester Institute of Technology
Carnegie Mellon University
School of Visual Arts
Edinburgh Collegeof Art
London College of Communication
Kingston University
Sheffield Hallam University
University for the Creative Arts
The University of New South Wales
Teesside University
Royal College of Art
London College of Communication
Central Saint Martins College of Art and Design
Edinburgh Collegeof Art
Sheffield Hallam University
Goldsmiths, University of London
University of Central Lancashire
在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國影視動畫動漫設(shè)計(jì)、制作人才缺口較大,美國動漫行業(yè)就業(yè)主要集中在動漫設(shè)計(jì)師、三維動畫人才、動畫繪制員三個方面。美國現(xiàn)有制作加工動畫的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。一般來說,動漫專業(yè)就業(yè)前景比較廣闊,動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可從事的行業(yè)很多。
常見問題解答
Q日語和英語哪個對動畫專業(yè)的學(xué)生更重要?
A把英語學(xué)好是王道。在日本讀大學(xué)或者研究生,你可以選擇英語和日語其中的一種語言來進(jìn)行入試考試。而日語的話相對范圍狹小一點(diǎn)。而且如果你要去日本留學(xué),只要你英語好,日語一點(diǎn)也不會都會有好學(xué)校要你。日本這個國家是很崇尚英語的,而且對英語好的人是非常尊敬的。
Q動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后應(yīng)該就業(yè)還是考研?
A本科的定位是廣度,研究生是深度。動畫其實(shí)分好多種,比如故事動畫,電影這種,國內(nèi)肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書,慢慢沉淀一些東西,會對做動畫導(dǎo)演或者細(xì)節(jié)把控,眼光,閱片量等等有好處。工作積累的大多是經(jīng)驗(yàn),對才華和思想的提升幫助不大。如果做應(yīng)用動畫的話,那工作肯定會比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經(jīng)驗(yàn),人脈,怎么報價,怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規(guī)定時間內(nèi)完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網(wǎng)頁,app。應(yīng)用還是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)多了好。
Q靠動畫專業(yè)進(jìn)入游戲行業(yè)可行嗎?
A可行。要點(diǎn):(1)基礎(chǔ):繪畫基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)。(2)專業(yè):動畫師,原畫師都可以。動畫師注重各種軟件學(xué)習(xí),原畫師注重商業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。(3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業(yè)項(xiàng)目,不是個人創(chuàng)作。熟悉游戲制作流程會幫助你的專業(yè)成長。
Q動畫專業(yè)二維和三維方向,該如何選擇?
A(1)二維方面如果你有繪畫能力,平時喜歡畫點(diǎn)人物什么的,那么想把畫的東西變成二維動畫,則可以考慮二維動畫方向,但是二維動畫方向就業(yè)可能會有點(diǎn)問題,主要原因一是在于你自己的繪畫能力,二是整個二維動畫公司的現(xiàn)狀。二維動畫中也分很多工種,例如造型設(shè)計(jì),動畫等等,你也要有方向的去學(xué)習(xí)。(2)三維方面如果你沒有繪畫能力,則可以考慮三維方向,你們學(xué)校分的這兩個模塊中動作設(shè)計(jì)指的應(yīng)該是動畫,也就是K動畫,這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動畫綁定設(shè)置這塊都不需要動畫去做,當(dāng)然小公司還是希望你會的越多越
Q動畫專業(yè)的學(xué)生是不是一定要學(xué)習(xí)Maya?
A軟件的問題不必太糾結(jié),maya和max并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,現(xiàn)在軟件之間的同質(zhì)化越來越明顯,說實(shí)話用maya的人要用max根本不會費(fèi)什么太大的勁。反之亦然,當(dāng)然他們專業(yè)分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動畫,那么就maya是不二選擇,如果是定位游戲、娛樂、建筑方面那就選max,但是不是說maya就做不了游戲模型之類的,完全沒有問題,但是效率上還有點(diǎn)差別。
LINK:http://pomamarble.com/major/3.html
聯(lián)系我們
電話:總校區(qū):4008783601
海淀校區(qū):400 0122166轉(zhuǎn)198174
郵箱:1919169288@qq.com
全國咨詢熱線:
姓名
電話
留言
北京聞藝致美藝術(shù)類留學(xué)生出國留學(xué)作品集培訓(xùn)中介機(jī)構(gòu)