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日本動(dòng)畫留學(xué)后的工資和就業(yè)前景2020年

2019-06-10 17:22:42

  學(xué)生熱愛動(dòng)漫并想要到日本留學(xué),這種現(xiàn)象在日本藝術(shù)留學(xué)中是非常常見的事情,尤其年紀(jì)越小的學(xué)生,抱有著這種愿望的學(xué)生也越多。這點(diǎn)來看,動(dòng)漫文化確實(shí)已經(jīng)在很大程度上影響了我們大家。下面我們?yōu)槟斀庀?strong>日本動(dòng)畫留學(xué)工資。

? ? ?插畫留學(xué)作品1

  最早的動(dòng)畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。米老鼠的出現(xiàn)應(yīng)該算是真正意義上讓人們體驗(yàn)到了動(dòng)畫的魅力。這門藝術(shù)形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術(shù)的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術(shù)的發(fā)展和革新,3D這門新的藝術(shù)表現(xiàn)形式問世,它的出現(xiàn)起初用于電影界(星球大戰(zhàn)系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3D動(dòng)畫《TOY》以后,這門新的藝術(shù)形式又被大家所稱贊。同時(shí),這門藝術(shù)的用途范圍更加廣泛,從諸多領(lǐng)域都為我們提供了非常棒的服務(wù)。同時(shí),也是由于這門技術(shù)的革新,也讓很多曾經(jīng)不喜歡動(dòng)漫的人愛上它。但它的出現(xiàn),確實(shí)也對傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)生了很大的打擊,它的出現(xiàn)使傳統(tǒng)手繪動(dòng)漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的是,日本在這方面是個(gè)例外,日本現(xiàn)在雖然也應(yīng)用3D技術(shù)去處理部分動(dòng)畫細(xì)節(jié),但是主要?jiǎng)勇€是以傳統(tǒng)方式體現(xiàn)。


  動(dòng)畫是有多重表現(xiàn)形式的,除了上述兩種,還有一種動(dòng)畫叫做定格動(dòng)畫,也就是一格一格用相機(jī)拍出來然后剪輯成動(dòng)畫的。


  說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動(dòng)漫這方面的專業(yè)大致方向。


  傳統(tǒng)動(dòng)畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學(xué)生扎實(shí)的美術(shù)、素描功底。技術(shù)上說,動(dòng)畫是處理時(shí)間、距離的一門技術(shù)??此坪唵蔚膭?dòng)畫,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯(cuò)誤,很快會(huì)在動(dòng)畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動(dòng)畫對藝術(shù)的苛求。


  3D動(dòng)畫技術(shù),它的原理其實(shí)和動(dòng)畫是一樣的,學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫,也必須懂得這其中的技術(shù),1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得處理時(shí)間關(guān)系,可喜的是,3D因?yàn)椴恍枰獎(jiǎng)邮之嫞灾灰谝徊?D模型建好了,就是處理時(shí)間和動(dòng)作的問題了。當(dāng)然這也一點(diǎn)不輕松的,一個(gè)簡單的3D動(dòng)畫,也都需要一個(gè)漫長的制作過程。當(dāng)然,學(xué)習(xí)3D技術(shù)將會(huì)發(fā)展到多個(gè)領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動(dòng)畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應(yīng)用。因此3D行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。


  漫畫,它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動(dòng)畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。

? ? ?插畫留學(xué)作品2

  日本動(dòng)畫專業(yè)留學(xué)在教育機(jī)構(gòu)中的分類與設(shè)置。


  動(dòng)漫專業(yè)的大學(xué)、專門學(xué)校一般都會(huì)分為藝術(shù)學(xué)部、設(shè)計(jì)學(xué)部、漫畫學(xué)部等,但是3D動(dòng)畫專業(yè),在設(shè)置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學(xué)校直接稱為3D動(dòng)畫專業(yè),有的學(xué)校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)等等。


  學(xué)校專業(yè)方面


 ?、賱?dòng)畫漫畫類


  動(dòng)漫畫類一般分為卡通畫專業(yè)、故事漫畫專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)、漫畫企劃專業(yè)等。在咨詢過程中,很多學(xué)生都表示想要自己畫漫畫,畫出自己喜歡的故事、人物情節(jié),這其實(shí)就是故事漫畫專業(yè)了,日本叫做storymanga,它和卡通專業(yè)是不一樣的,卡通更偏向于單張諷刺畫、4格諷刺畫、或者繪本書等。


  在專門學(xué)校里也會(huì)設(shè)置聲優(yōu)專業(yè)。


 ?、谠O(shè)計(jì)類


  設(shè)計(jì)類,在動(dòng)漫專業(yè)里也是必不可少的,一般分工比較細(xì)的專門學(xué)校里,有角色設(shè)計(jì)專業(yè)、場景設(shè)計(jì)專業(yè)等等。


 ?、?D類


  3D,3D游戲制作、3D動(dòng)畫、3D建模、CAD工程建圖等。


  日本動(dòng)漫專業(yè)處于世界前端。日本留學(xué)眾多學(xué)生想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè),又擔(dān)心回國后就業(yè)前景不理想。對此,學(xué)生們不必?fù)?dān)心,中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,以互動(dòng)項(xiàng)目、數(shù)碼攝像、CG設(shè)計(jì)為代表的多媒體行業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)取得了長足的發(fā)展。這股多媒體動(dòng)畫浪潮目前已經(jīng)滲透到教育、展示、游戲以及影視制作等各大領(lǐng)域當(dāng)中,顯示出誘人前景。下面,百利天下留學(xué)小編就詳細(xì)為大家介紹動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景。


  日本動(dòng)畫專業(yè)留學(xué)的發(fā)展迅速前景撩人

? ? ?插畫留學(xué)作品2

  以動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的CG動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。這場“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn)變,也讓發(fā)展中的中國城市看到了趕超世界的機(jī)遇,紛紛將國產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃。


  目前全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間,而日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達(dá)到230萬億日元,成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動(dòng)漫市場也以46億港元的年?duì)I業(yè)收入超過電影產(chǎn)業(yè)。在美國、韓國、英國等動(dòng)漫強(qiáng)國,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中都占有非常重要的地位。


  據(jù)調(diào)查顯示,我國每年需要的動(dòng)畫片總播放長度20多萬分鐘,而國內(nèi)目前創(chuàng)作動(dòng)畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達(dá)25萬分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。但是,中國接近90%的動(dòng)漫市場正被國外動(dòng)漫產(chǎn)品侵占。對比國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還剛剛起步,其市場潛力還有待挖掘,前景非常撩人!


  復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少


  隨著中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的日益繁榮,全國各地業(yè)紛紛建起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,而相對應(yīng)的CG動(dòng)漫人才缺口巨大。僅僅從動(dòng)漫人才一項(xiàng)來看,我國就有近3萬名卡通原創(chuàng)人才缺口,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)十幾萬人。面對巨大的人才缺口,國內(nèi)高校開始設(shè)立動(dòng)漫專業(yè)進(jìn)行相關(guān)人才的培養(yǎng),動(dòng)漫人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。但這些教育機(jī)構(gòu)的培訓(xùn),大多在動(dòng)漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。


  一位業(yè)內(nèi)人士坦言,目前企業(yè)需要的是復(fù)合型技術(shù)與設(shè)計(jì)人才。由于動(dòng)漫的高校教育剛剛起步,培養(yǎng)出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,簡單地說,就是“只會(huì)畫故事,不會(huì)說故事”,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型人才。因此,這類復(fù)合型人才需求緊俏。


  CG人才成職場新寵


  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給那些從事動(dòng)漫的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動(dòng)漫人才身價(jià)水漲船高。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士透露,在沿海發(fā)達(dá)城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職業(yè)。


  動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也正在向前發(fā)展,所以,學(xué)生日本留學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


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